unity 4.6 다운로드

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Unity 허브를 사용 하 여 설치 합니다 (허브가 설치 되어 있어야 함). 스크립팅: 구조체에 대 한 직렬화 지원 추가 SphericalHarmonicsL2. (922290) 편집기: Unity 테스트 러너에서 선택한 플랫폼에서 사용 하지 않는 무시 된 재생 모드 테스트 또는 테스트에 대 한 사전 설정 코드를 실행 하지 않도록 변경 했습니다. 프로파일러: 프로파일러 또는 콘솔 창에서 플레이어에 연결 하는 데 사용 되는 편집기 UI를 노출 합니다. 에 있습니다. 연결 상태를 가져옵니다 (EditorWindow의 부모) 상태를 가져오고이에 대 한 자세한 내용은 여기를 (를) 가져올 수 있습니다. 관련 된 것입니다. 플러그인: Unity 프로젝트에서 플러그인을 두 번 클릭 하면 연결 된 IDE가 열립니다. 리눅스: 리눅스에서 성가신 ` 유니티 `가 응답 하지 않는 문제를 수정 했습니다. (1072712, 1122090) 환영! 2D 및 3D 멀티 플랫폼 게임과 인터랙티브 경험을 만들기 위한 세계에서 가장 인기 있는 개발 플랫폼인 Unity를 다운로드 하 고 싶을 것입니다.

셰이더: 셰이더 디버깅을 개선 합니다. Unity는 이제 디버그 셰이더 (즉, #pragma enable_d3d11_debug_symbols)를 생성할 때 최적화 도구를 비활성화 합니다. 비디오: Unity 1.7.0 패키지에 대 한 ARCore SDK를 가져오는 동안 발생 한 충돌 문제를 수정 했습니다. (1133177, 1139365) 편집기: 이미 끌어온 구성 요소가 있는 UnityObject (1074291) 프로파일러에 대 한 사전 설정을 드래그할 때 즉시 밖으로 나가 있는지 확인 합니다. 추가 된 단위: 네트워크 연결. 공용 API는 편집기가 연결 된 플레이어를 표시 하 고 변경 하는 원스톱 솔루션을 제공 합니다. 그래픽: 명령 버퍼. 호 발행일 이제는 깊이 텍스처 인 경우 기본 플러그인에 대 한 심도 단위를 전달 합니다. 에디터: Unity는 더 이상 윈도우에서 배치 모드를 사용할 때 에디터에서 콘솔에 연결을 시도 하지 않습니다.

대신, stdout로 리디렉션합니다. Unity는 유효한 stdout 핸들이 있는 방식으로 편집기를 실행 하는 경우에만 로깅을 제공 합니다. 결과적으로, Unity는 더 이상 batchmode에서 명령 창 출력을 짓 밟 지 않습니다. 여기에서 발표 한 것 처럼 1 월 2015 일에 유니티 4.6. x를 기반으로 iOS ARM64 기능의 베타 미리 보기를 발송할 예정입니다. 웹: 추가 다운로드 모드에서 파일에 쓸 수 있도록 지원 파일. 메모리 프로파일러. 프로 파일링을 추가 했습니다. Memory프로파일러에서 핸들 변환으로 변환 합니다. 메모리에 대 한 개체를 수집 합니다 .이에 대 한 모든 정보가 제공 됩니다. “파일에 대 한.”을 수행 합니다. 다운로드 하기 전에 적합 한 Unity 버전을 선택 하세요.

OSX: 카메라를 사용할 때 가끔 충돌이 발생 하 던 문제 수정 (1101944, 1110670, 1115830, 1116526) 안 드 로이드: 유니티 비디오 플레이어에 불 칸 렌더러 호환성 추가 계산: * Unity에서 더 많은 기능을 사용할 수 있도록 새로운 기능이 추가 되었습니다. 스크립팅 명령 버퍼 유틸리티는 비동기 계산 (예: 임시 렌더링 대상 가져오기)에서 실행 되는 명령어 버퍼와 함께 작동 합니다.